Ведьмак 2 миссия мистическая река. Таинственная река

Данное прохождение переведено на русский язык и опубликовано с разрешения сайта GRY-OnLine.pl . Полное или частичное копирование данного материала категорически запрещено и преследуется в соответствии с Законом РФ "Об авторском праве и смежных правах". Оригинальная английская версия может быть найдена на сайте Guides.gamepressure.com .

Все права защищены. © GRY-OnLine.pl 2007-2012, © Guides.gamepressure..

Вступление

Это прохождение игры "Ведьмак 2: Убийцы Королей расширенное издание " содержит очень подробное, богато иллюстрированное описание всех основных и побочных квестов в игре. Здесь вы можете найти большое количество информации, которой нет в официальном прохождении. Каждый квест разбит на этапы, включающие все варианты прохождения. Также присутствуют комментарии о последствиях того или иного решения, и подробные карты местности с отметками на них важных мест.

Гайд был создан в четкой и разборчивой форме, с простой навигацией. Основные и побочные квесты с картами разбиты на соответствующие главы.

Артур "Arxel" Ястински

Перевод на английский: Якуб "cilgan" Ласота

Перевод на русский: Александр "Gaara" Заварзин

Пояснение

Например, (M3, 2 ) означает, что вам нужна точка №2 на карте 3.

Все комментарии относительно выбора или последствий будут выделены.

Цвета :

Красный будет использоваться для обозначения NPC и монстров, синий для локаций, зеленый для различных предметов, и оранжевый для названия квестов.

Продолжительные задания
(квесты, длящиеся на протяжении нескольких глав)

Возвращение памяти

Во время ваших странствий, в определенные моменты к вам будет возвращаться память в виде коротких анимированных вставок, содержащих эпизоды из прошлого. Вы также будете находить различные записи, благодаря которым сможете поговорить о ваших видениях и прошлом с некоторыми персонажами. Ниже приведен список моментов, в которых будет возвращаться память.

Пролог

Первое воспоминание придет после изложения всех событий (прохождения квестов) во время разговора с Роше , в процессе квеста "подземелья замка Ла Валетт ". Геральт вспомнит погром в Ривии, в ходе которого он выступил против бушующей толпы. К несчастью, ему нанес удар вилами крестьянин по имени Роб . Прекрасная Йеннифэр умерла, пытаясь спасти Геральта .

Глава 1

Второе воспоминание нахлынет после разговора с Киараном на тюремной барке в ходе квеста "убийцы королей ". Геральт вспомнит свое пребывание с Йеннифэр на Острове Яблонь , которое закончится ее похищением.

Помимо этого, станет доступен новый диалог с Лютиком .

Также после этого события или нахождения записей вы сможете поговорить с некоторыми персонажами:

Подбираем записи в разрушенной лечебнице в ходе квеста "в когтях безумия " – сможем поговорить с Верноном Роше .
Находим книгу "Дикая Охота " в эльфской купальне в ходе выполнения квеста "роза памяти " – сможем поговорить с Лютиком .
Смерть Седрика по ходу квеста "где же Трисс? " – сможем поговорить с Верноном Роше .

Глава 2

Следующее видение посетит вас после того, как вас схватят люди Шилярда (путь Иорвета) по ходу квеста "где же Трисс? ", или после разговора с умирающим убийцей (путь Роше) в ходе квеста "убийцы королей ". Геральт вспомнит несколько дат и мест, где появлялась Дикая охота.

Следующее воспоминание появится после того, как вы развеете призрачную мглу (сторона не важна), после завершения квеста "вечный бой ". Геральт вспомнит, как он помог Лето , когда тот был ранен монстром.

Помимо этого, после этих событий или найдя записи, вы сможете поговорить с некоторыми персонажами:

Берем книгу "Песнь Охоты " в шатре по ходу квеста "Где же Трисс? " (путь Иорвета), либо после завершения квеста "проклятье крови " (путь Роше) – сможем поговорить с Лютиком .

Глава 3

В течение этой главы у вас не будет никаких воспоминаний, но вы сможете поговорить с Невероятным Локхартом о мече Аддан Дейт – можем получить его по ходу квеста "заказ на гаргулий ".

Эпилог

Последнее воспоминание всплывет во время разговора с Лето . Вы вспомните, что обменяли собственную душу на Йеннифэр .

Мистическая река

Глава 1

Квест получаем, осмотрев труп капитана "Петры Зилле"

Этап 1: найти место крушения корабля

Рядом с логовом кейрана вы обнаружите место кораблекрушения (не заметить невозможно) (M8, 13 ). Там вы найдете труп и ключ капитана "Петры Зилле" .

Этим ключом можно открыть сундук на противоположной стороне корабля. Внутри вы найдете дневник и рапорт капитана.

Прочитав записи вы решите, что капитан пытался отправить рапорт, но, по неизвестным причинам, так и не сделал этого. Геральт, будучи добрым самаритянином, решит найти ящик королевской почты, и отправить рапорт.

Этап 3: найти почтовый ящик

Почтовый ящик можно найти в двух местах:

У Людвига Мерса. Описание в этапе 4, варианте А.
В резиденции Лоредо. Описание в этапе 4, варианте В.

В первом случае можно сразу отправится туда. В случае с резиденцией Лоредо все немного сложнее.

Этап 4, вариант A: бросаем рапорт в ящик королевской почты Людвига Мерса.

Это наиболее легкий вариант. Идите к Людвигу Мерсу (M7, 15 ), и на его столе вы заметите почтовый ящик. Вы можете бросить в него рапорт капитана, и попробовать вынуть письмо, которое уже там лежит. К сожалению, Людвиг отреагирует на это – применяем Знак Аксий .

Внимание! Вы должны закончить эту стадию квеста до того, как встанете на одну из сторон в квесте "На перепутье: Скоя"таэли / Вернон Роше ".

Этап 4, вариант В: бросаем рапорт в ящик королевской почты Лоредо.

Бросить письмо в ящик в резиденции Лоредо не составит проблем. Сложности возникнут, если вы захотите добыть содержимое ящика, так как он заперт. Ключ можно раздобыть, только убив Лоредо в процессе квеста "Смерть предателю! ".

Внимание! Шанс получить доступ к ящику Лоредо выпадет только два раза: по ходу квеста "Непристойное предложение ", и позднее, после выбора стороны Роше в квесте "Смерть предателю! ".

Этап 5: покинув Флотзам, найдите место второго кораблекрушения

Прочитав письмо из ящика вы решите, что нужно найти место крушения второго корабля.

Глава 2

Следуя записям, полученным в первой главе, вы найдете место второго кораблекрушения в долине Понтара . Отыщите там сундук , в котором лежит дневник с корабля "Эйла Тарн" . Из него вы узнаете о сокровищах, спрятанных под Лок Муинне .

Внимание! Постарайтесь не использовать материалы , найденные в сундуке, так как они пригодятся для создания доспехов Вранов .

Как найти корабль – сторона Иорвета

Выйдите за пределы Вергена и направляйтесь к ущелью, где вы встретите тролля (M13, 10 ). Продолжайте идти на юг и сверните вправо на перекрестке. Там вы и найдете место кораблекрушения (M13, 12 ).

Как найти корабль – сторона Роше

После того, как развеете мглу, по ходу квеста "Осада Вергена ", вы будете проходить неподалеку от места кораблекрушения (M23, 15 ).

Глава 3

Исследуя Лок Муинне , вы обнаружите вход в канализацию (M31, 16 ). Внутри вы найдете сундук (M33, 3 ). Откройте его ключом , взятым с тела капитана в первой главе.

Этап 5: найти мага - кузнеца, который сделает броню Вранов.

Единственный в округе кузнец, знающий магию, это Брас из Бан Арда . Найти его можно на главной площади (M31, 20 ). На этом квест закончится.

Внимание! Чтобы создать броню, вам понадобятся две важные части, которые можно найти в сундуках по ходу этого квеста, во второй и третьей главе: усиление панциря Вранов (глава 2) и броня из Ийсгита (глава 3).

Внимание! Укрепление панциря Вранов можно приобрести у Браса из Бан Арда (M31, 20 ).

Старые счеты

Глава 2

Сторона Иорвета

кулачные бои: Верген " к вам подойдет Зильгард

Сторона Роше

Как только вы победите в трех боях в квесте "Против синих полосок " к вам подойдет Бартон и бросит вызов. Вы можете отказаться от поединка или принять вызов и победить его – в этих двух случаях рыцарь пообещает, что вы еще встретитесь. Это произойдет в третьей главе.

Глава 3

Сторона Иорвета

Квест получаем от Зильгарта (M31, 12).

Этап 1: побеждаем Зильгарта

Если вы выбрали сторону Иорвета и в квесте "кулачные бои: Верген Зильгартом Лок Муинне (M31, 12

Награда : 250 ХР

Сторона Роше

Квест получаем от Бартона (M31, 31).

Этап 1: побеждаем Бартона

Если вы выбрали сторону Роше и в квесте "Против синих полосок " победили или отказались сражаться с Бартоном , вы встретите его в одном из зданий в Лок Муинне (M31, 31 ) – он автоматически бросит вам вызов на бой. Победить его не составит никаких проблем, если нажимать нужные кнопки и не ошибаться.

Награда : 250 ХР

Память старых лет

Глава 2

Сторона Иорвета

Добраться до хаты над обрывом (M13, 15 ) вы сможете после того, как доберетесь до каэдвенского лагеря, пройдя через завесу. С левой стороны дома вы увидите несколько бочек – разрушаем их Аардом или Игни , тем самым расчистив вход в подвал.

Внутри вы обнаружите три алтаря со свечами. Следует зажечь их в правильной последовательности, иначе на вас нападет призрак . На каждом из алтарей есть символы, напоминающие стрелки (направленные вниз, вверх или соединенные).

Внимание! Узнать правильный порядок можно, изучив несколько могил, расположенных неподалеку от дома (этап 3, вариант В ).

Правильный порядок такой (пример на скриншоте выше):

Свеча слева (стрелка вниз)
Свеча справа (стрелки соединены)
Свеча посередине (стрелка вверх)

Откроется дверь в потайную комнату, в которой вы обнаружите заметки Мальгета . Расшифровать их вы можно будет только в третьей главе.

Сторона Роше

Заметки Мальгета вы можете подобрать по ходу выполнения квеста "маленькие сестры ". Также можно сразу направится к дому, следуя указаниям выше. Расшифровать заметки может Детмольд (M25, 7 ) – можем продать их ему или же оставить себе, однако, без них не получится завершить этот квест в третьей главе.

Глава 3

Этап 1: узнать больше о заметках Мальгета

Узнать больше о записях вы сможете, опросив нужного человека на площади. Если же вы в квесте "Во имя великой цели! " решите пробраться через канализацию (M31, 16 ), Страж заговорит с вами, как только вы войдете. К сожалению, вы ничего не поймете.

На стороне Роше в канализацию вы попадете по ходу квеста "за Темерию! ", если решили спасти Трисс.

За расшифровкой записей вам следует обратиться к Брасу из Бан Арда , который находится на главной площади (M31, 20 ). Осмотрев их, он сообщит, что с их помошью можно попасть в тайное хранилище. Однако, для начала нам следует поговорить со стражем – узнать, как это сделать, мы сможем заплатив, или использовав Знак Аксий . Вы узнаете пароль: "Nanna Kanpa Zi Uddu-ya Ia Ia Gat Exa Nanna Zi Uddu-Zi Gat Kanpa Nibbit ". Сначала следует прочитать все, что идет после "Nanna Kanpa", пропустить "Nanna Zi", и прочитать остальное в обратном порядке.

Этап 2: дать стражу верный пароль

Отправляйтесь в канализацию (M31, 16 ), найдите Стража (M33, 2 ), сообщите ему пароль и пройдите через открывшийся портал. В правильном порядке он звучит так: "Zi Uddu-ya Ia Ia Gat Exa Nibbit Kanpa Gat Uddu-zi ".

Этап 3: открыть дверь при помощи очагов

Небольшая головоломка, в которой нужно зажечь все очаги. Каждый влияет на два других (в соответствии с цифрами на скриншоте):

1 : 2 и 4

2 : 5 и 7

3 : 1 и 2

4 : 3 и 6

5 : 1 и 7

6 : 3 и 5

7 : 3 и 6

Изначально горят очаги за номерами 1, 4 и 5. Чтобы зажечь все, поджигайте их в порядке 1 6 2 1 . Откроется дверь, пройдите через нее к магу. Есть два варианта завершения этого квеста:

Можно попросить его сбросить все ваши навыки – в этом случае вы сможете их перераспределить.
Можно убить мага.

Этап 4: победить стража

Бой с магом может вызвать трудности даже на самом низком уровне сложности. Управителя можно ранить только стальным мечом, однако, он также призывает гаргулий (всегда двух за раз), которых следует убивать серебряным мечом. Если у вас есть Знак Гелиотроп , это прекрасная возможность воспользоваться им, иначе будет немного сложнее. Когда будут появляться гаргульи, маг становится неуязвим. Страж может использовать мощные заклинания, которые сразу же снимут действие Знака Квен . Убив его, не забудьте обыскать тело, прежде чем пройти через портал – вы найдете посох Оператора .

Внимание! Если погасить все факелы на колоннах, маг не сможет призывать гаргулий.

Многие фанаты часто интересуются, как пройти квест Мистическая река в Ведьмаке 2 и где найти второй корабль. Сразу нужно сказать, что прохождение этого задания осуществляется поэтапно, поэтому выполнять его придется в 1, 2 и 3 главе. Только после этого последует награда - легендарные доспехи врагов.

Забравшись в логово кейрана, нужно осмотреться, чтобы найти разрушенный корабль. Забирайтесь вовнутрь и отыщите ключ "Метра Зилле", который лежит в человеческих останках. Стоит отметить, что этот ключ обязательно нужно найти, потому что он понадобится в прохождении квеста во 2 и 3 главе игры.

В разрушенном судне нужно найти и сундук, который можно открыть ключом, чтобы заполучить бортовой журнал вместе с отчетом капитана. После этого двигайтесь во Флотзам, чтобы отправить найденный отчет. В городе нужно найти один из почтовых ящиков, чтобы бросить туда находку.

Затем направляйтесь к Людвигу Мерсу и убедите его открыть сундук с помощью знака Аксий. В этом сундуке находится отчет Людвига. Стоит отметить, что после этого появится послание, в котором будет сказано, что нужно найти второе судно, расположенное в устье реки Понтару. Однако, чтобы выяснить в игре Ведьмак 2: Мистическая река, где второе судно, нужно добраться до второго этапа прохождения, которое будет осуществляться в Главе 2.

До этого нужно найти сундук Лоредо, но открыть его можно только с помощью ключа, который не захочет отдавать владелец. Нужно убить Лоредо и открыть сундук, чтобы забрать письмо, адресованное Детмольду.

В этой главе можно найти второе заброшенное судно, для этого нужно отправиться в плаванье по Понтаму и внимательно смотреть на карту, местонахождение второго корабля будет отмечено на ней. Оказавшись на месте, нужно внимательно изучить судно и найти отчетную ведомость капитана "Эйлы Тар". Также там можно подобрать и все необходимые материалы, необходимые для создания доспехов.

Если вы еще не разобрались, как пройти квест Мистическая река в Ведьмаке 2, то первая его часть будет считаться выполненной, после того как найдете второй корабль, а после останется направиться в подземелья Локк Муинне. Спустившись, поверните в левую сторону, двигайтесь прямо, пока не уткнетесь в поворот, ведущий направо. Сверните и найдите очередной сундук. Чтобы его открыть, нужен ключ "Петра Зилле", который вы подобрали еще в Главе 1.

Содержимое сундука:

  • Огненная руна;
  • Доспехи их Ийсгипта;
  • Материалы для ковки;
  • Меч Дейреата;
  • Чертеж для создания доспехов вранов.

После того как находки окажутся в ваших руках, нужно отправиться к кузнецу Барсу, которого можно найти в трактире, расположенного на городской площади. При встрече нужно попросить его создать уникальные доспехи вранов, но для этого нужно будет отдать ему все находки. Как только доспехи окажутся в ваших руках, прохождение квеста будет считаться завершенным.

Задание "Таинственная река" является секретным, и прогресс его прохождения не отображается в дневнике. Правильно выполнив этот квест, вы сможете получить лучшую броню в игре.

Глава 1

Получено после осмотра трупа капитана Силия (M8, 13) .

Шаг 1: Найти место кораблекрушения

Возле гнезда кейрана вы найдете разбитый корабль (пропустить невозможно) (M8, 13) . Здесь вы найдете тело и ключ капитана Силия.

Этот ключ пригодится, чтобы открыть сундук на противоположной стороне разбитого судна. В нем вы найдете дневник капитана и сообщение.

Шаг 2: Прочтите дневник и сообщение

После того как прочтете заметки, вы решите, что капитан пытался отправить сообщение, но по неизвестным причинам так и не смог этого сделать. Геральт, будучи добрым самарянином, решит сходить на почту и заслать сообщение.

Шаг 3: Найти почтовый ящик

Почтовый ящик можно найти в двух местах:

В первом случае вы можете сразу туда пойти. Случай с резиденцией Лоредо несколько более сложный.

Шаг 4, Выбор A: Бросьте сообщение в ящик Королевской почты у Луиса Марсе.

Это намного более простой вариант. Отправляйтесь к Луису Марсе (M7, 15) , на его рабочем столе вы заметите почтовый ящик. Бросьте в него сообщение капитана, а также можете попытаться достать из него письма, которые уже там лежат. Луис среагирует на это – попытайтесь успокоить его Аксием.

Совет! Вы должны закончить этот этап задания, до того как решите поддержать одну из сторон в заданиях На перепутье: Скоя’таэли /Верон Роше .

Шаг 4, Выбор Б: Бросьте письмо в ящик Королевской почты у Лоредо

Бросить письмо в ящик в резиденции Лоредо не составит труда. Сложнее будет достать содержимое ящика, поскольку он заперт. Ключ можно получить, только убив Лоредо в задании Смерть предателю!

Совет! У вас будет только две возможности добраться до ящика Лоредо: в задании Непристойное предложение и позже, после выбора пути Роше в задании Смерть предателю!

Шаг 5: Когда покинете Флотсам, ищите другое место кораблекрушения

После прочтения письма из ящика, вы решите найти место крушения второго корабля.

Глава 2

В соответствии с записями, полученными в Главе 1, вы найдете второй разбитый корабль в долине Понтара . Найдите там сундук , в котором вы найдете Дневник Эйлы Тарн . Из него вы узнаете о сокровищах, спрятанных под Лок Муинне .

Совет! Постарайтесь не расходовать материалы , находящиеся в сундуке, поскольку они нужны для создания брони вранов .

Как добраться – путь Йорвета

Выйдите из Вергена и направляйтесь к оврагам, где встретите тролля (M13, 10) . Продолжайте идти на юг и поверните направо на перекрестке. Там вы найдете место кораблекрушения (M13, 12) .

Как добраться – путь Роше

После того как избавитесь от мглы, в задании Осада Вергена вы как раз будете проходить мимо места кораблекрушения (M23, 15) . Также его можно достигнуть в задании

Эпическое задание, которое идет на протяжении трех глав (еще раз, для тех кто не понял — начинается задание в первой главе, продолжается во второй, и закончить задание можно только в третьей главе), и по выполнению которого мы сможем получить легендарные доспехи вранов.

Задание на столько уникально, что выполнить его — для многих будет поводом начать игру с начала.

Глава I

1. В логове кейрана (которое можно найти по заданию кейран), мы найдем разрушенное судно, в котором найдем ключ «Метра Зилле» в остатках человека (ключ нам пригодится и во второй главе и в третьей — сохраните его).

2. Там же, мы найдем сундук. Открыв ключом этот сундук мы получим бортовой журнал и отчет капитана корабля.


3. Капитан не успел отправить отчет, и нам нужно сделать это за него. Во Флотзаме есть несколько почтовых ящиков — кладем в них отчет.


4. Идем к Людвигу Мерсу, и открываем его сундук (убеждаем открыть знаком Аксий), в сундуке нам нужен отчет Людвига.


Важно! После выполнения этого этапа, появится сообщение «Найдите второй корабль, вверх по реке Понтару», но второй карабль мы найдем только во второй главе.

5. Еще нам нужно письмо для Детмольда. Его можно получить из сундука Лоредо, но только с помощью ключа, который можно получить убив Лоредо — т.е. в самом конце первой главы.

Важно! Есть две концовки первой главы. Если мы выберем сторону Роше, то убьем Лоредо непосредственно по заданию «Смерть предателю», а вот если выберем сторону Иорвета, то будет лишь один момент для этого — в самом конце задания «Плавучая тюрьма», когда мы уже зайдем на корабль, Лоредо скажет нам, что если мы уплывем, то заживо сожжет эльфиек. Геральт спрыгнет, и у нас будет выбор — или спасти эльфиек, или убить Лоредо. К сожалению, для выполнения квеста придется оставить эльфиек умирать, а самим заняться Лоредо.

Глава II

Во второй главе, мы найдем второе разбитое судно (во время плавания по Понтаму, говорят что место будет отмечено по заданию). В нем мы найдем отчет капитана «Эйлы Тар» и материалы для создания доспехов.

Глава III

1. Спускаемся в подземелья Локк Муинне, идем налево, потом направо, и находим запертый сундук, который открываем ключом «Петра Зилле». В нем мы находим:

  • доспехи из Ийсгита;
  • меч Дейреата;
  • руну огня;
  • чертеж доспехов вранов;
  • все необходимое для ковки

2. Находим местного кузнеца Браса, в трактире на городской площади.

3. Просим его сделать доспехи вранов (из доспехов Ийсгита, и найденных вранских инструментов).

На этом квест закончен.

Как видно, задание «Мистическая река» очень эпичное, но и доспехи считаются легендарными. Я много искал информации по этому заданию в интернете, но нахожу только вопросы. Видимо никто его еще не выполнил, по этому характеристики доспехов пока неизвестны.

«Город Солнца» - это просветительский центр, основная задача которого – обретение, накопление и распространение знаний об уникальных особенностях и общих чертах самобытных культур народов мира. Наш Просветительский центр существует с сентября 2003 года. Его основателем и руководителем является философ, культуролог и историк искусства Галина Прокофьевна Зубец.

Название нашего Просветительского центра происходит от заглавия произведения итальянского философа Томмазо Кампанеллы "Город Солнца". Но объединяет нас с этим философским трактатом не только название. Есть и более глубокая связь. С одной стороны, именно итальянская культура и наш глубокий интерес к ней привели к созданию "Города Солнца". С другой стороны, с самого начала мы осознавали некую близость и созвучность наших собственных идей к множеству идей, изложенных Кампанеллой в его знаменитом труде.

Изучение культуры в «Городе Солнца» многосторонне по содержанию (история, философия, искусство, религия, наука, быт) и разнообразно по форме (путешествия по городам и странам, экскурсии в музеях и на открытом воздухе, просмотр и производство документальных и художественных кинофильмов, посещение театров и постановка спектаклей, исполнение и созерцание танцев, изучение иностранных языков, подготовка докладов, выставок, концертов, издание книг).

Деятельность «Города Солнца» достаточно динамична. Первоначально это был единственный клуб – Итальянский, но со временем стали появляться и другие. Теперь некоторые клубы и студии существуют постоянно (Клуб Знатоков Москвы, Клуб любителей русской провинции, Театральный клуб и театральная студия, Музей кино, Клуб художественного творчества, Издательский центр). Другие клубы возникают периодически для повышения интенсивности изучения культуры той или иной страны (Итальянский, Немецкий, Китайский, Чешский, Бразильский, Узбекский, Испанский, Польский, Болгарский, Турецкий, Индийский, Вьетнамский, Лаосский и другие). Какие клубы появятся в дальнейшем? - покажет время.

За время своего существования «Город Солнца» организовал и осуществил десятки путешествий во множество стран обоих полушарий. Целью этих экспедиций является не только собственное знакомство с самобытной культурой различных народов, но и сбор материала для последующей просветительской деятельности. В подавляющем большинстве случаев это не шаблонные поездки, организованные туроператорами для массового потребителя, а полноценные уникальные путешествия, самостоятельно подготовленные силами членов «Города Солнца». Как правило, в течение нескольких месяцев до начала намеченной поездки тщательно разрабатывается маршрут и логистика, выявляются достоинства и недостатки транспортной системы намеченного региона, возможные схемы перемещения. Кроме этого изучаются климатические и географические особенности, достопримечательности, которые планируется посетить, изучаются особенности мировоззрения, быта и творчества простых и всемирно известных представителей народов, населяющих намеченный для путешествия регион. По возвращении участники экспедиции готовят иллюстрированные стенды, фотоотчеты, устраивают вечера, где все желающие могут услышать рассказы о путешествии, получить ценные советы, посмотреть фотографии и фильмы, послушать музыку и даже отведать блюда национальной кухни.

Не менее интересными являются прогулки по Москве, поездки по городам русской провинции или поиски следов заброшенных усадеб.

Театральный клуб оказывает помощь студентам в приобретении бесплатных (или недорогих) билетов на лучшие театральные постановки Москвы.

В Музее кино демонстрируются фильмы, являющиеся шедеврами как отечественного, так и зарубежного кинематографа; документальные фильмы о городах и странах, которые члены «Города Солнца» планируют посетить, а также те, которые были сняты во время путешествий.

В Издательском центре «Города Солнца» вышли: 1) сборник стихов и прозы коллектива профессиональных и непрофессиональных писателей «Глоток кислорода»; 2) путеводитель-расследование «Прогулки по Пироговке» Галины Зубец; 3) сборник стихов «Эклектика» Александра Комкова; 4) путеводитель «Знакомый и незнакомый Алатырь» Анны Ильиновой; 5) Книга «Ломоносовские места Москвы» Галины Зубец.

Просветительский центр непрерывно собирает и распространяет информацию о самых ярких событиях культурной жизни Москвы (выставках, фестивалях, гастролях).

«Город Солнца» существует не только для повышения образованности и расширения кругозора. Это школа творческого, открытого отношения к жизни, в которой «городосолнцевцы» имеют возможность реализовывать свои таланты, учатся ставить новые цели, искать пути для их достижения, преодолевать трудности, поддерживать друг друга, принимать самостоятельные решения и нести ответственность за свой выбор. Город Солнца - это школа философии жизни.

Город Солнца - школа философии жизни

«Город Солнца» – маленький оазис в тотально наступающей пустыне массовой культуры, остров отдыха от напряженного труда и свободы от повседневной обыденности. Каждый, кто испытывает жажду, может свободно прийти в него и обрести радость от общения с теми, кто его понимает.

Со списком всех открытых к доступу материалов данного сайта можно ознакомиться в разделе

Похожие статьи

  • Капернаум – город, излюбленный Христом Посещение Национального парка

    Вконтакте Капернаум - древний город, располагавшийся на северо-западном побережье в 5 км к северо-западу от Табхи.Упоминается в Новом Завете как родной город апостолов Петра, Андрея, Иоанна и Иакова. NicFer , GNU 1.2 В Капернауме в...

  • Необитаемый остров Кекова — древний затонувший город в Турции

    Остров Кекова на данный момент считается одной из наиболее популярных . Сюда ежегодно съезжаются туристы со всего мира не только для того, чтобы насладиться красотой здешней природы, но также и чтобы лучше ознакомиться с историей Древнего...

  • Турция: Подземный город Деринкую Такси и трансферы

    Для полноты картины в Каппадокии после прогулок по долинам надо посетите подземный город Деринкую. В Каппадокии известно около двух сотен подземных городов, но самый большой – Деринкую. За ним идет Каймаклы, который находится в десяти...

  • Кто и почему скрывает истинную дату катастрофы?

    Помпеи (Италия) – уникальный город. Он представляет интерес как историческое наследие не только для Италии, но и для всего мира. Город находится под охраной ЮНЕСКО и, по сути, является музейным комплексом под открытым небом. Наверное,...

  • Помпеи – город погребенный заживо

    Что мы знаем о древнем городе Помпеи? История рассказывает нам о том, что когда-то этот процветающий город вмиг погиб со всеми жителями под лавой проснувшегося вулкана. На самом деле история Помпей очень интересна и наполнена большим...

  • Самые богатые шейхи Востока 

    В арабском языке термин шейх означает родовитого взрослого мужчину, который имеет огромное состояние и пользуется большим уважением в обществе среди верующих. Только самые почитаемые и уважаемые мусульмане могут заработать это почетного...